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La grande loge de loup combine la fabulation avec RFID

La station de vacances de waterpark a déployé un jeu qui utilise les animaux bourrés étiquetés de jouet pour fournir une expérience interactive de fabulation pour des enfants.

Par Claire Swedberg

28 novembre 2011 — la grande loge de loup, qui actionne 11 stations de vacances d'intérieur de waterpark à travers l'Amérique du Nord, fournit un grand choix de caractéristiques de divertissement pour des enfants, y compris un jeu interactif basé sur RFID de MagiQuest, d'abord installé en 2009. Cette chute, au site du grand loup dans la ville de Scotrun, située dans les montagnes de Pocono de la Pennsylvanie, la société a installé un nouveau jeu interactif connu sous le nom d'explorateurs d'histoire, conçu pour ses plus jeunes invités, et offrir une expérience de fabulation personnalisés par l'intermédiaire de l'identification de radiofréquence. Les royaumes créatifs est le fournisseur des systèmes d'explorateurs de MagiQuest et d'histoire.

Le grand loup offre un grand choix de divertissement interactif pour ses invités. Avec le jeu MagiQuest de dragon-meurtre, chaque enfant porte une baguette magique qui émet un signal infrarouge. Le joueur peut diriger la baguette magique à de diverses stations dans toute la station de vacances installation-telle en tant que les kiosques ou salles de projections visuels qui montrent des articles comme un coffre au trésor ou une « magie » cristal-dans l'ordre pour gagner des points, aussi bien que déclenche des résultats tels qu'ouvrant le coffre ou illuminant les cristaux. Chaque station est équipée d'un récepteur d'IR en plus d'un lecteur de RFID. D'ailleurs, un enfant peut porter une boussole équipée d'une étiquette à haute fréquence passive de (HF) 13,56 mégahertz RFID conforme avec la norme d'OIN 15693. Quand boussole-contenir un bracelet de RFID fourni par Precision Dynamics Corp. (PDC) — est placé à proximité du lecteur de SkyeTek Skyemodule d'une station, le joueur gagne des points de crédit connus sous le nom de « runes, » et avance ainsi plus loin dans le jeu. MagiQuest est conçu pour des enfants plus âgés, selon la station de vacances, alors que des explorateurs d'histoire est conçus spécifiquement pour les âges d'invités deux 10.


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À chaque kiosque, un enfant place l'étiquette du RFID de l'animal sur un symbole d'une copie de patte, de sorte qu'elle soit dans la marge du lecteur.

Les explorateurs d'histoire emploie des bracelets de 13,56 mégahertz PDC RFID, attachés aux animaux bourrés de jouet et aux modules de lecteur construits dans deux douzaine kiosques d'action-station, à chacun qui se compose d'un écran tactile et d'un ordinateur. Le jeu utilise également le logiciel résidant localement sur chaque kiosque qui lit et écrit des données à chaque étiquette, afin de maintenir un disque sur l'étiquette concernant quels kiosques un enfant particulier a visités. De cette façon, dit Amanda Roark, directeur supérieur des communications de la grande loge de loup, le logiciel de chaque kiosque lit les données de l'étiquette et, basé sur les résultats, fournit des informations appropriées sur l'écran de kiosque, tel qu'un texte de livre de contes et des images.

Un enfant employant le système construit d'abord un de six loups animaux bourrés de caractère-Wiley de jouet, de loup violet, de raton laveur d'Oliver, de raton laveur de Rachel, d'ours de Brinley ou de Sammy Écureuil-« de l'hurlement parfait, » une histoire développée par le grand loup. Le complot actuel de l'intrigue porte sur Madison, un loup qui doit trouver son hurlement avant la session mensuelle de la hurlement-à-le-lune de la meute de loups. Pendant le jeu, les enfants lisent l'histoire (ou ayez-la lue à eux) et, le long de la route, visitent des stations d'action et regardent des parties du conte, aidant de ce fait l'hurlement de Madison de retour à lui à temps. Les grands employés de loup attachent un bracelet RFID-permis au poignet ou à la cheville de chaque animal. Le joueur d'abord habille son jouet, puis pose pour des images et commence la « recherche de conteur. » (Quand l'enfant est de finition jouant le jeu, l'histoire est imprimée sous forme de livre, incorporant ses images, qui est alors donné à l'enfant à emporter.)

Les kiosques d'action-station se composent du panneau de propriété industrielle de l'ordinateur des royaumes créatifs, d'un écran visuel et d'un lecteur de Skyemodule M4 RFID, selon Luc Schneider, le Président des royaumes créatifs. À chaque kiosque, un enfant commence en plaçant l'étiquette de l'animal sur un symbole d'une copie de patte, de sorte qu'elle soit dans la marge du lecteur. Que l'étiquette donnée-consistant en numéro d'identité Unique du jouet, aussi bien que les IDs de toutes les stations précédemment visitées par cela enfant-est expédiée au logiciel d'explorateurs d'histoire résidant sur le site. Basé sur cette information, des images spécifiques et le texte liés à l'histoire sont fournis sur l'écran, construisant sur ce que lui ou elle a déjà regardé à d'autres stations. L'interrogateur écrit alors sa propre identification sur l'étiquette, et l'écran instruit le joueur procéder à une station spécifique après.

Après avoir complété le processus, chaque enfant peut retourner à l'emplacement auquel la peluche a été construite, et rechercher son livre de contes. On permet à chaque joueur de garder l'animal, avec le bracelet du jouet.

Avant d'installer le jeu d'explorateurs d'histoire cette chute à son emplacement de Pocono, Roark dit, la grande loge de loup a examiné un prototype du système et, en conséquence, a fait quelques ajustements. « Dans certains cas, il y avait trop d'étapes dans le processus, » elle explique, d'un kiosque à l'autre. La station de vacances a découvert que les enfants en bas âge et leurs familles l'ont trouvé difficile à se déplacer au-dessus de grandes distances d'une station d'action à l'autre, elle note, « ainsi nous avons simplifié les étapes » en maintenant des kiosques plus proches ensemble, avec moins de voyage d'un du prochain.

Selon Schneider, l'installation était assez simple. « Les royaumes créatifs a beaucoup d'expérience avec le RFID, » il dit. « En soi, les défis typiques relevés par des promoteurs ont été anticipés. » Cependant, il ajoute, soin supplémentaire a été consacré à concevoir la solution pour tenir l'attention d'un joueur assez longtemps pour s'assurer que l'enfant a maintenu l'étiquette dans la marge de l'interrogateur pour une plus longue durée, puisque « nos utilisateurs sont des enfants qui peuvent être plus convenables qu'un adulte à courir à partir du lecteur de RFID pendant un cycle d'inscription. »

Les explorateurs d'histoire a été un coup avec des visiteurs à la station de vacances de montagnes de Pocono, Roark dit, s'ajoutant, « les enfants ont plaisir à passer par le histoire-service informatique entier est un accomplissement sur leur cloison » les plans de parc pour changer l'intrigue d'explorateurs d'histoire tous les quelques mois, et pour comporter des thèmes saisonniers de sorte que les invités puissent retourner avec leurs animaux et apprécier une nouvelle expérience. Ce qui est plus, elle dit, grand loup prévoit pour installer le système à certaines de ses autres propriétés, bien que la date où ceci se produira ait pour être déterminée encore.
Temps de bar : 2011-11-29 10:40:51 >> Liste de nouvelles
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